김래오
Director / Unity Dev / Sound Design
김래오 작가는 사운드와 게임 오브젝트를 매개로 삼아 궁극적으로 유저의 경험을 개념적으로 디자인하는 데 주력한다. 그의 작업은 알고리즘 작곡과 게임 메커니즘을 결합하는 실험적 연구를 기반으로 하며, '플레이 행위가 사운드 작품이 되는' 독자적인 방법론을 구축한다.
작품의 영감은 인간이 현실의 제약 때문에 상상의 영역에만 펼쳐놓았던 순수한 놀이에서 기인한다. 작가는 이러한 내면적이고 원초적인 원천을 바탕으로 현시대의 가장 첨예한 담론을 관통하는 주제에 주목한다. 익숙하면서도 새로운 예술적 어법을 통해 주제를 해체하고 재구성하며, 궁극적으로 다양한 매체를 하나의 통일된 예술적 융합체로 승화시키는 것을 목표로 한다.
Unity 엔진을 기반으로 사운드스케이프와 게임 메카닉을 통합하며, AI 생성 콘텐츠와 실시간 인터랙션을 결합한 설치 작업을 이어가고 있다. 국립현대미술관 등 국내외 기관과 협력하며 동시대 예술의 언어를 확장 중이다.
대표작
Chemical X
2022, 2025Director / Sound Design / Unity Dev
관객 참여형 아트 게임, 뇌파 분석, 실시간 사운드 인풋 분석, 게임 어플리케이션, 웹 클라이언트, 사운드
OF, 한국예술종합학교

Liquidis
2021, 2022Director / Sound Design / Unity Dev
VR 네트워크 인터랙티브 설치, Unity 기반 실시간 사운드 인터랙션, 3D 립모션
OF, 성북예술창작터



Social Distancing
2020Director / Sound Design
Unity 기반 실시간 사운드 인터랙션
Ars Electronica 웹전시, weSA2020:19 Festival


